Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В предыдущей статье мы научились создавать заклинания. Это руководство научит вас всему, что вам нужно знать о том, как создавать дерево талантов и таланты для вашего пользовательского класса. Хотя таланты — это довольно простая концепция, в этом руководстве предполагается, что вы уже работали с...
В предыдущей статье мы создали свой собственный класс. Заклинания, пожалуй, самая широкая тема в моддинге WoW. Почти каждый эффект в игре так или иначе связан с программированием заклинаний, и хотя простые модификации не слишком сложны для понимания, за ними может скрываться удивительная...
В предыдущей статье мы создали первый модуль и познакомились с TSWoW поближе. В данном руководстве будет показано, как создать полнофункциональный пользовательский класс с помощью TSWoW. Пользовательские классы уже давно присутствуют в WotLK, но раньше их настройка была очень утомительной и...
В предыдущей статье мы установили и настроили TSWoW. В данном руководстве мы начнем использовать базовый модуль TSWoW и добавим сценарий данных, который мы скомпилируем. Цель этого руководства — дать вам представление о моддинге с помощью TSWoW, поэтому не беспокойтесь слишком сильно, если вы...
Всем привет! В данной статье мы установим и полностью настроим рабочую среду разработки TSWoW с работающим сервером, к которому вы можете подключиться со своего локального компьютера. Ну что же, приступим!
Примечание. Как и многие инструменты разработки WoW, TSWoW не допускает пробелов в путях...
TSWoW (TypeScript WoW) — это бесплатный фреймворк для моддинга, загрузчик модов и интегрированная среда разработки для дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King (WotLK), созданного на основе эмулятора TrinityCore.
С TSWoW вы используете язык программирования TypeScript и любой...
Всем привет! Я решил временно не дописывать 3 часть по созданию кастомного логин скрина, а решил написать что-то интересное. В данной статье мы научимся создавать собственный класс и добавлять его в клиент и на сервер. Ну что же, приступим!
Шаг 1. Редактирование ChrClasses.dbc
Первый файл...
Всем привет! Сегодня я вас научу создавать собственные локации. Учтите, что мы не будем конкретно в данном уроке учиться пользоваться Ноггитом в плане Level Design. Мы просто создадим локацию и добавим её в игру. Ну что же, приступим!
Первым делом открываем Noggit Red и нажимаем "Create a new...
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.